Các chi tiết của khối tứ diện (tt)
- 21/12/2025
- 605 lượt xem
![]() |
Để tránh dùng các hệ thức lượng trong tam giác ta dùng phương pháp tọa độ. Trong mặt phẳng chọn hệ trục tọa độ như hình vẽ:
.
a) Tính góc $\widehat{BDC}$ lưu vào biến nhớ D:
. Khi đó tọa độ điểm $C$ là
, tọa độ tự động lưu vào $\boldsymbol{x, y}$.
Tọa độ điểm $H$ là nghiệm của hệ phương trình $\left\lbrace\begin{array}{l}x=x_C\\
(x_C-x_B)x+(y_C-y_B)y=0\end{array} \right.$
, lưu tọa độ lần lượt vào F và $\boldsymbol{z}$.
Khi đó: $AB=\sqrt{AH^2+HB^2}=\sqrt{6^2+(x_H-x_B)^2+(y_H-y_B)^2}$
lưu vào A.
$AD=\sqrt{AH^2+HD^2}$
lưu vào B.
$AC=\sqrt{AH^2+HC^2}=\sqrt{6^2+(x_H-x_C)^2+(y_H-y_C)^2}$
lưu vào C.
| Lưu ý: Các biến nhớ D (góc $\widehat{BDC}$) và F ($x_H$) bây giờ không cần thiết nửa, ta gán bình phương 6 cạnh của khối tứ diện $ABCD$ vào các biến nhớ như sau: |
$\begin{array}{lll}
AB^2&AD^2&AC^2\\
CD^2&BC^2&BD^2\end{array}$ 

Dòng đầu là bình phương các biến A, B, C. Vì câu b ta sẽ tìm diện tích tam giác $ABC$ nên ta cần $AB$ (ở đầu) và $AC$ ở cuối dòng. Vì vậy ta bố trí $AD$ ở giữa.
b) Ta nhập vào máy tính hai ma trận
$${\boldsymbol{A}}=\left(\begin{array}{ccc}2A&A+B-F&A+C-E\\
A+B-F&2B&B+C-D\\
A+C-E&B+C-D&2C\end{array} \right)\ ; \ {\boldsymbol{B}}=\left(\begin{array}{ccc}2A&0&A+C-E\\
0&1&0\\
A+C-E&0&2C\end{array} \right)$$
(Ma trận B được lập ra từ ma trận A). Khi đó:
$$DK=d(D, (ABC)) =\sqrt{\dfrac{\det A}{2\det B}}$$

(chú ý $\det B$ chính là công thức Hê-rông)
c) Bây giờ ta không dùng các biến $\boldsymbol{x, y, z}$ nửa, ta gán $\boldsymbol{x}=(AB.CD)^2, \boldsymbol{y}=(AD.BC)^2,\boldsymbol{z}=(AC.BD)^2$ và điều chỉnh ma trận $\boldsymbol{B}$ thành: ${\boldsymbol{C}}=\left(\begin{array}{ccc}2x&0&x+y-z\\
0&1&0\\
x+y-z&0&2y\end{array} \right)$
(chú ý $\det C$ chính là công thức Hê-rông)
$$R=\dfrac{S}{6V}=\sqrt{\dfrac{\det C}{2\det A}}$$

| Lưu ý. Các số hạng của ma trận A nhìn vào chữ thì khó nhớ, nhưng nhìn vào các biến nhớ A, B, C ; D, E, F trên bàn phím thì dễ nhớ hơn (xem lại cách nhớ trong bài viết cũ); các định thức $\det B, \det C$ (công thức Hê-rông) có nguồn gốc từ định thức cấp 2, chúng tôi chuyển thành định thức cấp 3 cho dễ điều chỉnh từ ma trận A. |
BITEXEDU Chuyên trang chia sẻ tài liệu, kinh nghiệm ứng dụng giải toán trên máy tính cầm tay
