Các chi tiết của khối tứ diện (tt)

tudien2 1

 

nut baigiaimoi

Để tránh dùng các hệ thức lượng trong tam giác ta dùng phương pháp tọa độ. Trong mặt phẳng chọn hệ trục tọa độ như hình vẽ: hhkg1a 1.

a) Tính góc $\widehat{BDC}$ lưu vào biến nhớ D: hhkg1b. Khi đó tọa độ điểm $C$ là
 
hhkg1c, tọa độ tự động lưu vào $\boldsymbol{x, y}$.
 
Tọa độ điểm $H$ là nghiệm của hệ phương trình $\left\lbrace\begin{array}{l}x=x_C\\
(x_C-x_B)x+(y_C-y_B)y=0\end{array} \right.$

 
hhkg1d, lưu tọa độ lần lượt vào F và $\boldsymbol{z}$.

Khi đó: $AB=\sqrt{AH^2+HB^2}=\sqrt{6^2+(x_H-x_B)^2+(y_H-y_B)^2}$ hhkg1ee 1 lưu vào A.
 

$AD=\sqrt{AH^2+HD^2}$ hhkg1f lưu vào B.
 
$AC=\sqrt{AH^2+HC^2}=\sqrt{6^2+(x_H-x_C)^2+(y_H-y_C)^2}$ hhkg1g lưu vào C.

Lưu ý: Các biến nhớ D (góc $\widehat{BDC}$) và F ($x_H$) bây giờ không cần thiết nửa, ta gán bình phương 6 cạnh của khối tứ diện $ABCD$ vào các biến nhớ như sau:

 

$\begin{array}{lll}
AB^2&AD^2&AC^2\\
CD^2&BC^2&BD^2\end{array}$ abcdef 1

 
hhkg1h
 
Dòng đầu là bình phương các biến A, B, C. Vì câu b ta sẽ tìm diện tích tam giác $ABC$ nên ta cần $AB$ (ở đầu) và $AC$ ở cuối dòng. Vì vậy ta bố trí $AD$ ở giữa.
 
b) Ta nhập vào máy tính hai ma trận
$${\boldsymbol{A}}=\left(\begin{array}{ccc}2A&A+B-F&A+C-E\\
A+B-F&2B&B+C-D\\
A+C-E&B+C-D&2C\end{array} \right)\ ; \ {\boldsymbol{B}}=\left(\begin{array}{ccc}2A&0&A+C-E\\
0&1&0\\
A+C-E&0&2C\end{array} \right)$$

(Ma trận B được lập ra từ ma trận A). Khi đó:

$$DK=d(D, (ABC)) =\sqrt{\dfrac{\det A}{2\det B}}$$

hhkg2a
 
(chú ý $\det B$ chính là công thức Hê-rông)
 
c) Bây giờ ta không dùng các biến $\boldsymbol{x, y, z}$ nửa, ta gán $\boldsymbol{x}=(AB.CD)^2, \boldsymbol{y}=(AD.BC)^2,\boldsymbol{z}=(AC.BD)^2$ và điều chỉnh ma trận $\boldsymbol{B}$ thành: ${\boldsymbol{C}}=\left(\begin{array}{ccc}2x&0&x+y-z\\
0&1&0\\
x+y-z&0&2y\end{array} \right)$

hhkg2b (chú ý $\det C$ chính là công thức Hê-rông)
 

$$R=\dfrac{S}{6V}=\sqrt{\dfrac{\det C}{2\det A}}$$
hhkg2d
 
 

Lưu ý. Các số hạng của ma trận A nhìn vào chữ thì khó nhớ, nhưng nhìn vào các biến nhớ A, B, C ; D, E, F trên bàn phím thì dễ nhớ hơn (xem lại cách nhớ trong bài viết cũ); các định thức $\det B, \det C$ (công thức Hê-rông) có nguồn gốc từ định thức cấp 2, chúng tôi chuyển thành định thức cấp 3 cho dễ điều chỉnh từ ma trận A.

 

Chia sẻ

About TS. Nguyễn Thái Sơn

TS. Nguyễn Thái Sơn
Nguyên trưởng Khoa Toán-Tin học ĐHSP TP HCM (1999-2009). Nguyên Giám đốc- Tổng biên tập NXB ĐHSP TP HCM (2009-2011). Nguyên Tổng thư ký Hội Toán học TP HCM (2008-2013).

Bài Viết Tương Tự

Từ 2 chiều lên 3 chiều …

Đặt vấn đề. Nhiều bài toán hình học phẳng đã được nâng lên thành bài …